Цитата Сообщение от Ving-ving Посмотреть сообщение
Это в "популярных" играх, в других, которые раньше были на пике, теперь потихоньку затухают, наоборот все сделано для "нубов", тот же самый процесс прокачки заметно упрощен, как пример: Lineage 2, WoW. Ну и заработок с игры идет разработчикам за "премиум" (больше опыта, денег и т.п.).
В принципе, логично. Если нубу (новичку) не дать развиться и почувствовать интерес к игре, то ему очень скоро надоест быть мальчиком для битья. Учитывая естественную убыль ветеранов, которые постепенно теряют интерес и снижают активность, будет происходить постепенная деградация и вымирание площадки.

С другой стороны, если перед ветеранами ставить новые задачи, выполнение которых постепенно расширяло бы игровую площадку, а сложность их выполнения возрастала бы пропорционально набранному опыту, то это создаст неплохие предпосылки для формирования "догоняющей" группы, со временем формирующей новое элитное ядро.

"Заработок" - вопрос отдельный и непростой. Как мне кажется, самой большой ошибкой является введение прямой зависимости продвижения карьеры в вируальной реальности от вложения реальных денег. Фактически, это оставляет "за бортом" наиболее социально активную группу потенциальных пользователей. ИМХО разумнее оставлять достаточную свободу выбора, когда ты можешь достигнуть ощутимого результата, вложив определенную сумму денег, однако также имеешь шанс достигнуть его, затратив больше сил, времени и таланта.