Рифф (англ. riff) - средство нагнетания динамики. Это короткий повторяемый музыкальный фрагмент. Очень часто рифф это «лицо» музыкальной композиции, по которому она узнается с первых тактов (например, Smoke on the Water). Как правило, в рок-музыке риффы играются на нижних струнах, которые в сочетании с дисторшном дают мощное звучание. |
Драйв (от англ. drive) - понятие по смыслу близко к «подача», но в отличии от «подачи», которая может быть как сильной, так и слабой, используется как позитивная оценка аранжировки и исполнения. Напор, экспрессия, динамичность, эмоциональность - всё это в совокупности. К тому же, понятие «кач» более характеризует звучание, причём, преимущественно ритм-секции, нежели музыку и исполнение в целом, и «кач», как правило, недостижим без «мяса», а зажигательный драйв, умеючи, можно выдать даже на треснутой балалайке с единственной не порванной струной. Драйвовость приходит, когда АС способна отыграть адекватно динамический диапазон, т.е. обладает широким динамическим диапазоном. |
Панч (от англ. punch - пробивной, хлесткий энергичный удар) - это плотный, отчетливо слышный удар барабана, щипок бас-гитары. Также употребляют слово "атака". |
Фазы музыкального звука. К ним относятся: атака, стабильная фаза, затухание. Атака (отчетливый ясный натуральный звук) - отчетливость, ясность, с которой берет тон солист, или точность, четкость одновременного вступления участников ансамбля, оркестра, хора.
Атака - переходный процесс, характеризующий установление музыкального звука. Это короткий (от долей до десятков мс), но важнейший этап звучания, в большой степени определяющий узнаваемость и натуральность звучания музыкальных инструментов (эффект присутствия). Попробуйте воспроизвести фонограмму "задом-наперед", при этом атака и затухание меняются местами. Определить вид музыкального инструмента оказывается практически невозможным.
Все щипковые инструменты характеризуются быстрой атакой (от 1 до 5 мс) и длительным затуханием звука (от 1 до 5 с). Все ударные инструменты характеризуются резкой атакой (меньше 1 мс у кастаньет и ксилофона и около 16 мс у большой литавры) и слабо выраженным тональным характером их звучания.
Процесс возникновения звука для простого обывателя – тайна покрытая мраком. Для сравнительно низких частот это происходит примерно так. Палочка (колотушка, молоточек) с начальной скоростью соударяется с поверхностью мембраны (струны). Начинаются местные мелкие прогибы и волны около точки касания, и только потом вся мембрана (струна) смещается на максимальную амплитуду и появляется основная низкочастотная гармоника. То есть атака не начинается с самой низкой гармоники — у большинства инструментов атака начинается c кратных частот. То, что мы слышим вживую, это звук с отчетливой атакой, сопровождаемой низким послезвучием с естественно ослабленным давлением. Подавляющее большинство методик расчёта никак не учитывает ни атаку, ни процесс установления колебаний, а считает только уже стабилизированные колебания с постоянной частотой. Пользующиеся этими методиками дилетанты делают различные конструкции, даже не подозревая о скорости происходящих процессов. Результат таких экспериментов можно послушать в любом магазине торгующем аппаратурой: звук вялый, тормозной, вместо ударов – гул.
Чередованием стабильных фаз создается мелодия. Затухание определяет пространственность и глубину звука. В значительной степени характер затухания зависит от акустических свойств помещения. Все звуки, даже наиболее резкие, имеют определенную продолжительность (затухание – пространство) после завершения. Медленные звуки имеют длительное затухание, а быстрые – малое. Обычно низкие частоты имеют большее затухание, чем высокие. Фазы звука в автоакустике. К ним относятся: атака, остановка, спад, удержание, затухание.
Цифрами обозначены фазы развития звука, принятые в акустике:
1 - атака (attack) - начальная фаза (подъем, нарастание) - фаза подъема звука от нулевого значения амплитуды до некоторого максимума.
2 - остановка (hold) - короткая стабилизация после подъема.
3 - спад (decay) - фаза перехода звука в установившееся состояние, т.е. снижение амплитуды от максимума (конец фазы атаки) до некоторого минимума.
4 - удержание (sustain) - фаза "поддержки", т.е. примерно постоянной, неизменной амплитуды.
5 - затухание (release) – послезвучание (фаза перехода звука в тишину).
Фаза удержания имеет место лишь в том случае, когда вызвавшее появление звука воздействие остается постоянным в течение какого-то времени (напpимеp, движение пилы по металлу или поток воздуха в духовом инстpументе). Аналогично, имеется понятие спектральной огибающей - тpехмеpный график изменения спектра (и соответственно - тембра) во времени. Кроме периодических колебаний - тонов - pассматpиваются также непериодические колебания - шумы. Для шума хаpактеpно более или менее pавномеpное pаспpеделение интенсивности по спектру, без явно выраженных пиков или спадов. В основном различается два вида шума: белый и pозовый. Белый шум имеет pавномеpную спектральную плотность и в чистом виде в пpиpодных звуках не встречается, однако часто встречается в электронных пpибоpах; плотность pозового шума спадает с ростом частоты (1/f) - это хаpактеpистика шума дождя, прибоя, ветра и прочих неярко выраженных пpиpодных шумов. Иногда pассматpивается также коpичневый шум с плотностью 1/f^2, быстpо спадающей с ростом частоты - хаpактеpистика, близкая к звукам ударного происхождения (гром, обвал). Под атакой на автозвуковых соревнованиях подразумевается, насколько быстро начинается звук. Некоторые звуки идут очень быстро (малый барабан, тарелки), другие идут медленнее (например, фортепиано). Хорошая система должна воспроизводить все эти звуки очень реалистично. |
Кач - мощное, упругое звучание ритм-секции (как правило, барабаны + бас), когда динамики не просто вибрируют, издавая звук, а подобно поршням качают воздух туда-сюда, и это можно не только услышать, но и почувствовать туловищем (иногда фигурально, а иногда и буквально).
Для создания кача необходимым, но недостаточным условием является «мясо». Вторым необходимым условием является согласованность, сыгранность музыкантов ритм-секции. И третье - качественная аранжировка (грамотно расписанные партии инструментов ритм-секции). При невыполнении этого условия можно сколько угодно задрачивать партии инструментов и наруливать какое угодно мясо каждому из них - на выходе всё равно будет не кач, а каша (уровень громкости выше всех болевых порогов).
Строго говоря, кач - частный случай того, что именуется английским словом groove. |
Грув (от англ. groove - совершенство исполнения, упоение, экстаз, наслаждение, восторг) - музыкальная композиция, которой свойственна особая, задушевная и зажигательная атмосфера, когда так и тянет подпевать или пританцовывать. Например: Макс - первоклассный барабанщик. Чтобы он ни играл, он всегда вкладывает в исполнение всю свою душу, и это превращает любую сыгранную им тему в потрясающий грув.
Грув бывает очень разный и зависит не только от барабанщика. |
Мясо (сленг) - напористые басы и вообще низкочастотные составляющие звука (той же гитары, например, но не только) с внятной атакой.
Термин применяется для противопоставления такого рода звука с одной стороны с ватным, неразборчивым, гулким, размазанным басам, а с другой стороны - жужжанию, попёрдыванию, похрюкиванию, похрипыванию и прочему сёру по низам, издаваемому слабосильным аппаратом, из которого криворукий звукорежиссер пытается выжать это самое мясо.
Ассоциативный ряд метафоры таков: плотный звук → плоть → мясо. Представьте центнер мяса, да не замороженного, а мягкого, влажного, да одним огромным куском, и представьте, как оно с высоты нескольких метров плюхается на твёрдую поверхность - и вы поймёте суть.
«Пионеры» считают, что «мясо» - это звук перегруженной электрогитары, наруливаемый исключительно ручкой гейна, забывая при этом про компрессор и эквалайзер. А если и вспоминают про эквалайзер, то крутят его диаметрально противоположно тому, как это делают «олдфаги»: «пионер» выпиливает середину (и верхнюю, и нижнюю) и втапливает низа и верха, в то время как «олдфаг» нащупывает «мясо» регуляторами низов и нижней середины, не забывая про верхнюю, а верха может и вовсе выпилить, чтоб не песочило. |
Песок (сленг) - высокочастотным треск, малоприятный для слуха перегруз полупроводниковой техники (зашкаливающее количество высокочастотных нечетных гармоник в звуке, т.е. сёр по верхам).
Зернистый (песочный) звук шершавый, слабоватый, с неприятными шуршащими гармониками. Скорее похож на звук - кршш.
«Песочный гитарный звук - наверное, когда убирают середину/нижнюю середину и низ, верхи задирают или гейном или тоном». |
Плотный звук - звук насыщенный, где гармоники плотные, упругие, идут валом и издают скорее - грррум.
«В плотном звуке есть низ и есть нижняя середина, верха тоже есть, но не задранные, а умеренные - вот и получается что-то нормальное».
«Плотным я бы охарактеризовал звук, содержащий более широкий спектр гармоник».
«Плотный - это хороший баланс нижней середины и низа».
«Под плотностью музыканты часто имеют ввиду «мясо». Бывает звук плоский, например, удар по фанере в заставленной вещами комнате, не дающий никакого давления на "грудь и уши", и бывает звук богатый конкретными частотами, хорошо читаемый, имеющий давление и гармоники одновременно, не рыхлый, не плоский, а именно плотный. Ну, это моё понимание, кто-то может и по-другому объяснить». |
Сёр (сленг) - перегруз там, где его не ждали и не хотели. Причин можно назвать несколько, но главная всё-таки одна: человеческий фактор. Часто можно слышать: «сёр по низам», «середина срёт», «микрофон засирает» и т.д. и т.п. |
Перегруз - процесс усиления звука, в результате которого появляются так называемые нелинейные искажения. Искажений можно добиться, перегрузив любой компонент звукового тракта или одновременно несколько компонентов. Сам по себе перегруз, как известно, является сильным компрессором.К нелинейным искажениям относятся:- гармонические и субгармонические искажения (THD - Total Harmonic Distortion), - интермодуляционные искажения (IMD - Intermodulation distortion): комбинационные, разностная и суммарная частоты, самые заметные на слух - динамические (клиппинг, "ступенька", перемодуляция). Мощные интермодуляционные искажения из-за насыщенности частотного спектра - продукты взаимодействия частотных составляющих музыкального спектра, как правило, присутствующие уже на записи.
Перегруженный гитарный звук в целом звучит более ровно, чем чистый. По структуре он ближе к смычковому звуку, но, в отличие от скрипки, обладает четкой щелчокобразной атакой. |
Дисторшн (англ. distortion - искажение, нарушение) - вид обработка звука из семейства имитаторов перегруза, или иначе - один из эффектов перегруза сигнала (как правило, электрогитары), достигаемый путём его «жёсткого» ограничения (компрессии) по амплитуде. В основе дисторшн-эффекта перегруза лежит сильная компрессия, которая превращает синусоидальную форму волны необработанного сигнала почти в "прямоугольную". За счет этого спектр сигнала сильно обогащается, тембр инструмента становится интереснее.
Классический дисторшн звучит ровно, плотно, сравнительно мягко, имеет слабо выраженную атаку, длинный сустейн, часто переходящий в самовозбуждение, и сравнительно высокий уровень собственных шумов из-за высокой чувствительности. Последнее стало причиной того, что в дисторшн-педали часто встраивают гейт или шумоподавитель другого типа.
Обычно искажение воспринимается отрицательно в кругах аудиофилов. Другое дело - рок и метал-музыка, где без нелинейных искажений сигналов не обойтись. Термин рулезного или клевого гитарного звука (“good guitar tone”) определенно коррелирует с "хорошими" нелинейными и амплитудно-частотными усилителями, которым поддается сигнал электрогитары, пропущенный через гитарные комбики, директ-боксы, фузз (fuzz), ламповые предусилители, овердрайв (overdriver), дисторшн (distortion), сустейн (sustain), УНЧ (усилители мощности низкой частоты) и гитарные звуковые колонки (не Hi-Fi). Стандартно, хорошего гитарного звука пробуют добиться, применяя в какой-то мере все устройства одновременно.
Типичные нелинейные искажения на стадии предварительного усиления сигнала должны генерировать как четные, так и нечётные гармоники исходного сигнала с достаточно быстрым спадом их амплитуд в зависимости от номера гармоник. А типичные искажения амплитудно-частотной характеристики (АЧХ) вносимые на стадии предварительного усиления сигнала заключаются в небольшом подъёме усиления (+6 дБ) в диапазоне частот 3..8 кГц и резком спаде АЧХ начиная с 16..18 кГц до -46 дБ в районе 22 кГц.
Фузз (fuzz), сустейн (sustain), овердрайв (overdriver) и дисторшн (distortion) очень популярные звуковые эффекты, базирующиеся на использовании нелинейных и амплитудно-частотных искажениях.
Гармоники выше 8 кГц в искаженном звуке воспринимаются довольно неприятно. Исключение составляет эффект Fuzz, где высшие гармоники входят в состав звука. |
Разрешение – способность аудиосистемы разборчиво передавать один или несколько одновременно звучащих инструментов, не смешивая их. |
| Аудиосистема с хорошим разрешением деталей создает ощущение, что перед вами происходит много „музыкальных событий".При подборе аудиосистемы или выборе между двумя компонентами часто приходится идти на компромисс между мягкостью звука и разрешением деталей. Многие аудиокомпоненты чрезмерно подчеркивают детали, придавая кратковременным сигналам шероховатый характер. Шероховатость - неприятная жесткость тембра коротких, быстрых звуков, выделяющая их на общем фоне. Конечно, вы слышите всю музыкальную информацию, но звучание становится слишком агрессивным, аналитическим и утомляющим; сигналы низких уровней выделяются и обрушиваются на слушателя, и вы чувствуете облегчение, когда музыка смолкает. Это — плохой знак...Другие компоненты грешат иным образом: в их звучании отсутствуют шероховатость и аналитичность, но с ними утрачивается и часть музыкальной информации. При описании таких компонентов применяют термины "гладкий", а также "низкое разрешение". Они имеют тенденцию к смягчению звука, опуская часть информации, необходимой для реалистичного воспроизведения. Такого рода компоненты не приковывают вашего внимания к музыке; их звук не увлекает слушателя, его характеризуют как мягкий и невовлекающий. Воспроизведение не досаждает вам, как при аналитическом характере звучания, но удовлетворения от прослушивания музыки не возникает.Потеря детальности часто является непреднамеренным следствием устранения яркости и зернистости высоких частот. Инженерные приемы смягчения агрессивности высоких частот также ведут к стиранию существенной музыкальной информации. О таких компонентах говорят, что они имеют низкое разрешение. Некоторые слушатели предпочитают мягкое звучание низкого разрешения более естественному воспроизведению. В действительности, при разработке некоторых компонентов воспроизведению намеренно придают внешний лоск для большей „музыкальности" звучания.На практике редко встречается аппаратура, в полной мере передающая музыкальную детальность без шероховатости звука. Лучшие компоненты, с одной стороны, раскрывают все мельчайшие детали низких уровней громкости, что делает музыку интересной и захватывающей, а с другой — не утомляют слушателя, не вызывают чувства усталости после длительного прослушивания. Аудиосистема вынуждена балансировать на тонкой грани между естественным разрешением и аналитичностью звучания. |
| Детальность имеет отношение к мельчайшим элементам или тихим сигналам музыкального воспроизведения. Тонкая внутренняя структура инструментального тембра - один из видов детальности. Этот термин также ассоциируется с кратковременными звуками, имеющими крутой фронт и разный уровень громкости (например, звуки ударных инструментов). |
| Детальность аудиосистемы – способность передачи аудиосистемой всех тонкостей и нюансов, присутствующих в исходном сигнале. |
Перегрузочная способность - это соотношение самого сильного (но неискаженного) уровня сигнала, способного пройти через устройство или систему, к среднему уровню сигнала. Например, если средний уровень сигнала равен +4 dBu, а максимально возможный +26 dBu, то перегрузочная способность будет равняться 22 дБ. Перегрузочной способностью системы называют разницу между номинальным и максимально допустимым уровнями сигналов на входе или выходе системы. Максимально допустимый уровень сигнала в системе определяется допустимым уровнем нелинейных искажений.
Высокая перегрузочная способность позволяет не опасаться искажений на большой громкости в мощных системах.
Т.к. Вы не можете оказать никакого влияния на динамический диапазон системы, Ваша задача значительно упрощается. Единственно о чем Вам придется побеспокоиться - о максимизации перегрузочной способности. Какое же значение будет достаточным? Исследование всех аудио сигналов показало, что музыкальные сигналы наиболее динамичны при пик-факторе равном 4-10. Пик-фактор - это термин, определяющий отношение максимального значения амплитуды к rms (среднеквадратическому) значению формы волны. Например, у синусоидальной волны пик-фактор равен 1,4 (или 3 дБ), т.е. максимальное значение амплитуды в 1,414 раз больше средне-квадратического значения. Пик-фактор музыкального сигнала 4-10 в пересчете даст 12-20 дБ. Это означает, что пиковое значение музыкального сигнала на 12-20 дБ выше среднего значения. Именно поэтому так важна перегрузочная способность. Чтобы избежать перегрузки Вы должны иметь 12-20 дБ перегрузочной способности в каждом устройстве. |
Коэффициент демпфирования (Damping factor) - способность усилителя контролировать динамик. Для того, чтобы понять сущность демпфирующего фактора усилителя, рассмотрим поведение мембраны сабвуфера в период между импульсами. Низкочастотый импульс, посылаемый усилителем на катушку динамика заставляет его мембрану двигаться вперед. Достигнув определенной верхней точки мембрана начинает возвратное движение. Вернувшись в исходную точку мембрана не замирает сразу, а продолжает вибрировать по инерции некоторое время, что генерирует в обмотке динамика обратный электрический ток. Усилители конструируются таким образом, чтобы закорачивать обратный ток от динамика и, тем самым тормозить вибрацию мембраны в период между импульсами. Чем выше демпфирующий фактор усилителя, тем быстрее мембрана останавливается, возвращаясь назад в исходную точку после импульса.Демпфирующий фактор усилителя определяется как отношение сопротивления динамика к сопротивлению усилителя. Чем ниже сопротивление динамика, тем ниже демпфирующий фактор.Ламповые усилители в силу конструктивных особенностей имеют низкий демпфирующий фактор, что обуславливает "мягкий" бас в звуковой картине. Производители транзисторных усилителей стараются повысить демпфирующий фактор для репродукции "жесткого" баса, так как при желании бас можно смягчить, заключив в короб низкочастотный динамик. Ужесточить же "мягкий" бас сабвуферным коробом гораздо сложнее. Коэффициент демпфирования определяется как отношение номинального сопротивления нагрузки к выходному сопротивлению усилителя и характеризует способность подавлять паразитные напряжения, которые возникают в динамических головках при движении катушки в магнитном поле. Если демпфирование недостаточно, то диффузор будет совершать свои собственные "телодвижения", никак не связанные с музыкой, но зависящие от упругости подвески. Необходимо отметить, что в подавляющем большинстве моделей акустических систем эта проблема успешно решается. Можно считать достаточным, если значение коэффициента превышает 100.Демпфирование зависит не только от выходного сопротивления усилителя и сопротивления акустической системы. Необходимо учитывать, что способность поглощать возвращаемую громкоговорителем энергию зависит от индуктивностей фильтров и от сопротивления разъемов и кабеля, которым подключены акустические системы.Минимальным значением коэффициента демпфирования можно считать 20, хорошим — 150-400. Современные усилители высокого класса имеют значение этого параметра 150 и выше. |
| Частотный диапазон (полоса воспроизводимых частот) - диапазон частот, в пределах которого неравномерность частотной характеристики не превышает заданной величины. |
| Нелинейные искажения - такие искажения, которые приводят к появлению при воспроизведении дополнительных составляющих, отсутствующих в электрическом сигнале. Эти искажения возникают вследствие нелинейности гибкости подвесов подвижной системы, неоднородности магнитного поля в рабочем зазоре магнитной цепи, модуляции высокочастотных колебаний низкочастотными при одновременном их воспроизведении и других причин. Мерой нелинейных искажений является коэффициент нелинейных искажений. |
| Динамик состоит из трех основных частей: подвижной системы, магнитной цепи и подвеса. В свою очередь подвижная система включает в себя гофрированный подвес, диффузор, центрирующую шайбу, пылезащитный колпачок, звуковую катушку и контакты. Магнитная цепь состоит из магнита (кольцевого или кернового), верхнего и нижнего фланцев и керна. В зависимости от назначения головки громкоговорителя конструкция и технология изготовления всех этих элементов различается очень значительно. |
Динамика - очень важная составляющая музыкального воспроизведения. Она движет музыку вперед и полностью увлекает слушателя. Музыкальная выразительность, в основном, передается динамическими контрастами. Существует два различных аспекта динамики: макро- и микродинамика. Макродинамика передает общее чувство ударной силы, энергии исполнения - сильный удар по басовому барабану и оркестровое крещендо, например. Если у аудиосистемы плохая макродинамика, мы говорим, что звук сжат (compressed) или сдавлен (squashed). Микродинамика относится к области малых сигналов. Она не создает ощущения ударной мощи, но весьма существенна в создании реалистичного воспроизведения динамики. Микродинамика характеризует тонкую динамическую структуру музыки - от атаки металлического треугольника или других малых перкуссионных инструментов на заднем плане звуковой сцены, до внезапных переборов акустической гитары. Как очень громкий звук, так и тихий, оба обладают динамической структурой, для передачи которой от аудиосистемы требуется быстрота воспроизведения.Компоненты с хорошей макро- и микродинамикой наделяют музыку смыслом, вдыхают в нее вибрацию жизни. |
Макродинамика – способность аудиосистемы передавать значительные перепады динамического диапазона (например, «пианиссимо – фортиссимо») с сохранением пропорции звукового давления. |
| Микродинамика – способность аудиосистемы передавать мельчайшие изменения звукового сигнала (например, «пиано – пианиссимо»). |
Динамический диапазон в электроакустике – разница между наибольшей и наименьшей громкостью в звуковой передаче. Измеряется в децибелах. Характеристика устройства или системы, предназначенной для преобразования, передачи или хранения некой величины (мощности, силы, напряжения, звукового давления и т.д.), представляющая логарифм отношения максимального и минимального возможных значений величины входного параметра устройства (системы). Минимальное значение обычно определяется уровнем собственных шумов или внешних помех в устройстве, а максимальное - перегрузочной способностью устройства. Понятие «динамический диапазон» используется и для выходного параметра (для акустических устройств). |
| Динамические перепады - важный проводник музыкальной экспрессии; чем больше замысел музыканта раскрывается перед вами, тем глубже и доверительнее ваше музыкальное общение. Некоторые превосходные во всех отношениях компоненты не справляются с передачей широкого диапазона динамических контрастов. |
Динамический диапазон аудиосистемы или отдельного компонента - это отношение между самым тихим и самым громким звуками, которые система или компонент могут воспроизвести при одном и том же положении громкости на усилителе. Резкость перехода от тихого к громкому звуку определяет способность передавать атаку инструмента. Как правило, такую музыку можно найти среди жанров джаза, классики, арт-рока и этнической музыки.
Способность компонента или системы воспроизводить громкий или тихий звуки не означает, что он обязательно обладает хорошими динамическими качествами. Мы ищем нечто большее, чем широкий динамический диапазон. Система должна передавать тонкие градации динамики, а не просто степень громкости. При перепадах уровня громкости (а это происходит большую часть музыкального времени, исключением можно считать разве что рок-музыку), вы должны слышать эти изменения в пределах ровного, непрерывного континуума, но не как внезапные скачки громкости.
Технически, динамический диапазон часто определяется как разница между уровнем шума и максимальным выходным уровнем сигнала. Знание динамического диапазона не позволяет сказать, насколько громко система может звучать, оно лишь позволяет определить разницу уровней — громкого и тихого.
Динамический диапазон симфонического оркестра приблизительно 100 дБ, типичная рок-запись имеет динамический диапазон около 10 децибел. Другими словами, рок-ансамбль всегда играет громко, и у него небольшой динамический диапазон. Динамические характеристики связаны с переходной характеристикой, описывающей скорость реакции системы на резко изменяющийся входной сигнал. Краткие по длительности звуки производят, например, ударные инструменты. Удар барабанной палочки порождает сигнал с очень крутой атакой (начальная часть сигнала) и быстрым спадом (конечная часть). Переходная характеристика описывает способность аудиосистемы точно воспроизводить быстроту кратких сигналов. Если какой-либо компонент системы не реагирует достаточно быстро на изменение формы сигнала, происходит искажение музыкальной динамической структуры, уменьшается крутизна фронта и спада. Аудиокомпоненты, характеризуемые как быстрые (quick) или скорые (fast), передают ощущение внезапности кратковременных сигналов. Еще один аспект динамики музыкального воспроизведения - это способность аудиосистемы играть громко, без сжатия динамического диапазона. Многие компоненты, особенно проигрыватели компакт-дисков и громкоговорители, звучат хрипло во время музыкальных всплесков. С нарастанием громкости звук становится жестким, тембр - неопределенным, а звуковая сцена превращается в беспорядочную путаницу. Термин «сворачиваться» подходит для описания размытых образов инструментов в пределах звуковой сцены. Тонкое чувство пространства и расположения инструментов, хорошо воспринимаемое на средних уровнях громкости, часто разрушается во время громких пассажей. Это вызывает чувство напряженности на музыкальных пиках, в значительной степени уменьшая удовольствие от прослушивания музыки. Когда компонент не проявляет таких недостатков, мы характеризуем его динамику как непринужденную. |
Динамический диапазон усилителя - логарифм отношения максимальной амплитуды входного сигнала электронного усилителя, при которой искажения сигнала достигают предельно допустимого значения, к чувствительности усилителя. Диапазон воспроизводимых частот - диапазон частот, в пределах которых отклонение от номинала выходной мощности усилителя не превышает определенной величины, обычно +/-3dB. |
Динамический диапазон музыкального инструмента (диапазон частот его тонов) - отношением мощности звука, извлекаемого из инструмента при исполнении “фортиссимо” (максимальная громкость), к мощности звука при игре “пианиссимо” (минимальная громкость). Динамический диапазон D звукового сигнала принято измерять в децибелах: D = 20lg(Pmax/Pmin), где Pmax и Pmin — максимальное и минимальное звуковые давления. В практических целях при определении динамического диапазона источника звука используют уровни звукового давления, вычисляя их разность. Например, так как максимальный уровень звучания рояля составляет 80 дБ, а минимальный — 35 дБ, то говорят, что его динамический диапазон составляет 80 – 35 = 45 дБ. При этом 80 дБ и 35 дБ — это уровни звукового давления относительно условного нулевого акустического уровня (порога слышимости). Ниже в таблице приведены параметры, характеризующие динамический диапазон некоторых источников звука. Источник звука | Уровень, дБ | Динамический
диапазон, дБ | минимальный | максимальный | Гитара | 40 | 55 | 15 | Пение женское | 45 | 80 | 20 - 35 | Пение мужское | 40 | 85 | 20 - 45 | Орган | 50 | 85 | 35 | Виолончель | 35 | 70 | 35 | Рояль | 35 | 80 | 45 | Эстрадный оркестр | 45 | 100 | 45 - 55 | Симфонический оркестр | 35 | 110 | 60 - 75 |
|
Социальные закладки